<img alt="《Artifact》未火先凉 氪金多奖励少,真钱斗地主游戏 V社操作劝退玩家” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668885147.jpg” />

   V社旗下《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》在发售前玩家对其十分期待,该作同时吸引了卡牌游戏爱好者,和《DOTA2》玩家的关注。真钱斗地主游戏 但在游戏发售后,并未像预期一样火爆起来,反而玩家一再流失。

全境封锁在线人数都比artifact多

   作为对比,Valve在2007年推出的《军团要塞2》的在线人数是《Artifact》的7.5倍,《Artifact》的在线人数甚至和由育碧2016年推出的、风评一般的《全境封锁》持平,有时还会被《全境封锁》超越。

   再来看看国外最大直播网站Twitch的数据,《Artifact》游戏的总直播观看人数不及《游戏王决斗连盟》一款免费游玩的手机版游戏王,江湖(RuneScape),一款2001年发布的网页MMORPG,《超级马里奥兄弟3》,一款1990年发布于NES的主机游戏。

用惨烈来形容上述数字可以说是比较贴切的了,那么剩下的问题就是为什么了。

   V社的神奇设定

   让我们回到《Artifact》刚发售的时候,你作为一位对V社抱有很大期望的玩家,你花了138买了游戏,你会得到10包卡包和5张轮抽门票。之后,你可以玩免费的休闲自组,你需要在市场上买牌(你不能直接交易卡牌,只能在市场购买和出售,而V社会收取15%的税),不然谁也打不赢。

最火热的时候,强势卡牌价格超过游戏本体

   具体解释下为什么必须要有上述强势牌,斧王是因为他凭借超强的身板和强力的技能(换句话说,超模)。排在斧王后面的是胜利时刻以及灭绝两张法术卡。一个是各种+4翻场或者完成斩杀,另一个是瞬间清场,都是能够一回合扭转战局的法术,高企的价格甚至让许多人购买游戏单纯的是为了“炒A股”。

   哦,对了,《Artifact》的免费模式在发售时是没有任何奖励的。到现在为止也没有粉尘、碎布、金币这类等代替卡包的资源来合成卡牌,也就是说如果你想获得(有竞争力的)牌组就必须继续氪金。

   对比一下炉石传说,零氪或者轻氪玩家都可以“拿低保”甚至上传说,举个例子:wtybill是炉石传说游戏主播和职业选手,他的炉石到目前为止没有花过一分钱,而他却完全不会因为没氪金就无法组出有竞争力的卡组。当然,你还可以玩休闲幻影轮抽(这个模式也是被玩家强烈要求逼出来的),但同样在发售时没有任何奖励。

   让我们再来看看收费的模式:专家自组、幻影轮抽以及保底轮抽:

   专家自组是使用自己的卡组进行竞技场对决,幻影轮抽是从一系列卡牌包来构建卡组进行竞技场对决,门票价格是7元一张。

   下面是获胜奖励:

   3胜= 1活动门票奖励

   4胜= 1活动门票+ 1包奖励

   5胜= 1活动门票+ 2包奖励

   需要注意的是2败滚出没有保底机制,也就是说如果你没达到3胜那么7块钱就打水漂了,也就是说你需要达到至少60%胜率才能保本,否则你想打下去的话只能继续花钱。还有就是保底轮抽,你可以保留抽到的牌,但代价是你需要2张门票+5张卡才能入场,也就是42元一次。

   下面是获胜奖励:

   3胜= 2活动门票+ 1包

   4场胜利= 2活动门票+2包

   5场胜利=2活动门票+ 3包